2019-08-21 来源:http://www.ankang.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com/ 点击:3041
是(shì)怎么(me)构思的?一在三维建筑(zhù)动画制作方面,要求熟练使用三维软件,灵活运用多种软件。建筑动画不是单帧的(de)效果图(tú)表(biǎo)现,它(tā)是一个动态的表现(xiàn)。三维建筑动画制作的流程从思路来说,建筑动画里需要有较强的摄影艺术打底,是一种导(dǎo)演指挥全局的制作思想,也是一种整体艺术的表现。三维(wéi)建筑动(dòng)画制作的流程,包括创建(jiàn)模型、贴图、特殊材质绘画(huà)、动画(huà)设计与实现(xiàn)、灯光与材质调、建(jiàn)立环境、渲染输出、后期处理、特效(xiào)加工(gōng)和最终的作品打(dǎ)包.
三维建筑动画制(zhì)作的流(liú)程-构思任何一个电脑图形(ComputerGraphics,CG)作品都要有鲜明突出(chū)的主题(tí),这样才能吸引(yǐn)人,所(suǒ)以在(zài)制作(zuò)之前(qián)的构思就显得很(hěn)重要,否则只靠出(chū)色的渲染(rǎn)效果(guǒ)是远远不(bú)够的。构思主(zhǔ)要是确定(dìng)作(zuò)品所要(yào)表达的重点,对每一个作品都(dōu)将由专(zhuān)业的策划人员(yuán)构思制作脚本,给客户以创新的构思思路。制(zhì)作建(jiàn)筑动画(huà)很讲究(jiū)制作思路、制作方向等,作者的(de)制作水(shuǐ)平和技巧都(dōu)会在动画中表现出来。建筑动画(huà)在制作前要充分设计好动画脚(jiǎo)本(běn),即动(dòng)画剧本,需(xū)要制定好(hǎo)所表现的主体,设计好分镜头及每个(gè)镜头的表(biǎo)现手法,制定好特(tè)效的制(zhì)作(zuò)方案,这样有利于后期制作(zuò),也有利(lì)于团队的(de)分工合作。在建筑物(wù)或是城市的漫(màn)游动画中,至少有两(liǎng)种(zhǒng)思路存在:其(qí)一,为整个大场景的制作和动(dòng)画设计,想要得(dé)到流畅、高质量(liàng)、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑(zhù)物和自然(rán)景观模型(xíng)的总面数不超过(guò)5万个左右。在这种思路(lù)的(de)引导下,建筑物的单体模型(xíng)将会由(yóu)面数极简的几何体(tǐ)构成,这就需要通过尺寸合适、比例合理、画面逼真的(de)贴图来实现该建筑(zhù)单体模(mó)型(xíng)的制作。
另外,自然景观也建议(yì)尽可能使用插件进行制作,一方(fāng)面其后期效果(guǒ)较好,制作的模型已经进行(háng)了优化,并且其参数功(gōng)能(néng)利(lì)于动画制作;另一方面也比在三(sān)维动画开发软件中(zhōng)进行制作的效率高。其二(èr),在强调细部特征的表现(xiàn)时,在设定好一个动画漫游(yóu)线路(lù)之后,按照该线路所要表现的(de)建(jiàn)筑单体(tǐ)的具体形象,进(jìn)行科学(xué)的建筑单(dān)体的建模工作。在构思表现(xiàn)手法(fǎ)时,还要突出三维技(jì)术优异于实景拍摄的特点,可以利(lì)用在实景(jǐng)拍摄中无法完成(chéng)的,以建筑物结构线框表现的画(huà)面(miàn)实(shí)现(xiàn)方(fāng)法.总体来说,在(zài)构思上一定要(yào)多参考影视作品中大制作画面,既要做到突出主题,又(yòu)要在画面的镜头处理上强调(diào)视(shì)觉效果。
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