2019-10-25 来源:http://www.ankang.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 点击:3321
郑(zhèng)州动画制作(zuò)公司设(shè)计中期(qī)都有(yǒu)哪些工(gōng)作?这里(lǐ)菲(fēi)力克根(gēn)据业内(nèi)行(háng)情来(lái)说说,希望可(kě)以对您有所帮助。
1、模型制作:是动画师根据前期的造(zào)型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出(chū)角色模型。这是三维动画(huà)中很繁重的(de)一(yī)项(xiàng)工(gōng)作,需(xū)要出(chū)场的角色(sè)和场景(jǐng)中出现的物(wù)体(tǐ)都要建模。建(jiàn)模的(de)灵魂(hún)是创意,核心是构(gòu)思,源泉是美术素养(yǎng)。通常使用的软件有(yǒu)3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多(duō)边形(xíng)建(jiàn)模——把复杂(zá)的模型用一个个小三角(jiǎo)面或四(sì)边形组接在一起表(biǎo)示(放大后不光滑);样条(tiáo)曲线建模——用(yòng)几条样条曲(qǔ)线共(gòng)同定(dìng)义一个光滑的(de)曲面(miàn),特(tè)性是平滑过(guò)渡(dù)性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适(shì)合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结(jié)合(hé)多边(biān)形建模与样(yàng)条曲线建模的优点面(miàn)开发的建(jiàn)模(mó)方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公(gōng)园》中的恐龙(lóng)模型。
2、毛发制作:在科技和经济(jì)飞速发展的今(jīn)天,人们的精(jīng)神(shén)娱(yú)乐需求日渐变大,电影、电视、游(yóu)戏逐步深(shēn)入人心,而动画这种(zhǒng)最形象(xiàng)、直观、生动的(de)表现手法,也越来(lái)越得到人(rén)们的喜爱。毛发,由于其(qí)显(xiǎn)而易(yì)见的复杂性,在三维动画制作一直是个难点(diǎn),因此,各种(zhǒng)毛发软件应运而生,比较主流的(de)有:Shave and hair cat、FXHair、Yeti等(děng),总体来说FXHair是其中最佳的解决方案。
3、材质(zhì)贴图:材质即材料的质(zhì)地,就(jiù)是把模型赋予生(shēng)动的表面特性,具体(tǐ)体现在物(wù)体的颜色、透(tòu)明度(dù)、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把(bǎ)二维图片通(tōng)过软(ruǎn)件的计算贴到(dào)三维模型上,形成表面(miàn)细节和结构。对(duì)具体的(de)图片要贴到特定的位置,三维软件使用(yòng)了贴图(tú)坐标(biāo)的(de)概念。一般有平面(miàn)、柱体和球体(tǐ)等贴图方式,分别对应于(yú)不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象(xiàng)属性相一致。
4、模型绑定:根据(jù)故事情节(jiē)分析,对3D中需要动画的模型(主要为(wéi)角色)进行动(dòng)画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为(wéi)动画(huà)师做(zuò)好预(yù)备工(gōng)作(zuò),提供(gòng)动画解决方案。
5、分镜动画:参考剧本(běn)、分(fèn)镜故(gù)事(shì)板(bǎn),动画师会(huì)根据Layout的(de)镜头和时间,给角色或其(qí)它需(xū)要活动的对象(xiàng)制作出每个镜头的表演动画。
6、动画(huà)制(zhì)作:根据分镜头剧(jù)本与动作设计,运用已设计(jì)的造型在三维动画制作软件中(zhōng)制(zhì)作出一个个动画片(piàn)段。动作与画面的变化通过关键帧来(lái)实现(xiàn),设定动画的主要(yào)画面为关(guān)键帧,关键帧之间(jiān)的过渡由计算机来完成。三维(wéi)软件大都将(jiāng)动(dòng)画信息以动画曲线来表(biǎo)示。动(dòng)画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是(shì)动画值,可以从动画(huà)曲线上看出(chū)动(dòng)画设置的快慢急缓、上下跳跃。内(nèi)部结(jié)构原理的演示动(dòng)画、实际运行中的排风口(kǒu)等,都要符合(hé)产品本(běn)身的规律(lǜ),制(zhì)作要尽可能(néng)细腻、逼真,因此(cǐ)动画师要专门研(yán)究各(gè)种产品的运动规律,并能(néng)够非常清(qīng)楚的了(le)解要表(biǎo)现的(de)产品(pǐn)所特有的(de)结构。
7、灯光:目的是(shì)最(zuì)大限度地模拟(nǐ)自(zì)然界的光线类型和人工(gōng)光线类型。三(sān)维软件中(zhōng)的灯光一般(bān)有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发(fā)射光线的(de)光源(yuán))和方向灯(如探(tàn)照(zhào)灯、电筒等(děng)有照明方(fāng)向的光源)。摄(shè)影机控制,依照摄影(yǐng)原理(lǐ)在三维动画制作软件中使用摄影(yǐng)机工具,实现(xiàn)分镜(jìng)头剧(jù)本设计(jì)的镜头效果。画面的稳定、流(liú)畅是(shì)使用摄影(yǐng)机的第一要素(sù)。摄(shè)影(yǐng)机功能只有情节需要才使(shǐ)用(yòng),不是(shì)任何时候都使用。摄像(xiàng)机的位置(zhì)变化也(yě)能使画面(miàn)产生动态效果。
8、渲染:是指根据场景的设置、赋予物体的(de)材质(zhì)和贴图、灯光(guāng)等(děng),由程序绘出(chū)一幅完整的画面或一段动画。三维动(dòng)画(huà)必(bì)须渲染(rǎn)才能输(shū)出,造型的最(zuì)终(zhōng)目的(de)是得到静态或动画效果图,而(ér)这些都需要渲染(rǎn)才能完成。
9、特(tè)效制作:不管是在(zài)动画电影中,还是在实拍的电影(yǐng)中,三维(wéi)动画与特效的加入会使影片(piàn)更加(jiā)突出视觉(jiào)特效,观众会跟随故事情(qíng)节而产生带动性的感受(shòu),所以三维动画(huà)与特效(xiào)对于影(yǐng)片来说是非(fēi)常重要(yào)的。三维动画与特(tè)效(xiào)不仅(jǐn)可以(yǐ)制作动画电影,还能够完成实拍不能解决的影视镜头,不会受(shòu)到(dào)天气(qì)季节等因素影(yǐng)响,且可修改性(xìng)较强,质量要求(qiú)也更易受到控制,能够对所表现的故事与(yǔ)产品起到前所未有的视听(tīng)冲击(jī)作用.
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